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IBM Cloud Private: Deploying Microservices with Kubernetes

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课程名称: IBM Cloud Private: Deploying Microservices with Kubernetes

课程主页: https://www.coursera.org/learn/deploy-micro-kube-icp

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: IBM

讲师: Megan Irvin

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 106MB

课程介绍: In this module, you learn about what Kubernetes is and what it can do. You also explore Kubernetes architecture and basic concepts. If you are already familiar with Kubernetes, you can skip this module, but you must complete the graded quiz – Unit 2 assessment – at the end of the module.

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IBM Cloud: Deploying Microservices with Kubernetes

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课程名称: IBM Cloud: Deploying Microservices with Kubernetes

课程主页: https://www.coursera.org/learn/deploy-micro-kube-ibm-cloud

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: IBM

讲师: Megan Irvin

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 296MB

课程介绍: IMPORTANT UPDATE: We are reaching out to let you know that the IBM Microservices Specialization will be removed from Coursera on January 13, 2020. If you are interested in earning a Specialization Certificate, you will need to complete all 4 courses of the Specialization by January 12, 2020.

Separately, if you are interested in earning Course Certificate for this course, please upgrade or apply for Financial Aid by January 12, 2020, if you have not already done so. If you are a Coursera for Business learner, you can continue to use your sponsored credit. In order to earn a Course Certificate, you will need to complete all graded assignments by April 12, 2020. After that point, no new assignment submissions will be accepted for Certificate credit.

Cloud computing is evolving at a fast pace, and if you want to succeed in IT, you have to keep up. What was considered “cutting edge” a few months ago, might be old news by now. We want to provide only the best possible experience with the latest technology to our learners, and that is why we believe it is necessary to retire this Specialization, and recommend other resources for you to continue your learning. We appreciate you taking the time to learn with us, and hope that will continue. Here are some resources for further study:

Everything you need to know about Microservices architecture: https://www.ibm.com/cloud/learn/microservices
An introduction to Containers: https://www.ibm.com/cloud/learn/containers
Getting started with Kubernetes: https://www.ibm.com/services/cloud/what-is-kubernetes
An essential guide to Cloud Native applications: https://www.ibm.com/cloud/learn/cloud-native
An essential guide to DevOps: https://www.ibm.com/cloud/learn/devops-a-complete-guide
For more courses, go to the IBM Skills Gateway: https://www.ibm.com/services/learning/ites.wss/zz-en

While we hope that you will be able to complete the course, you can find more information about requesting a refund (https://learner.coursera.help/hc/en-us/articles/209819043-Request-a-refund) or unenrolling from a course (https://learner.coursera.help/hc/en-us/articles/208279756-Unenroll-from-a-course) in our Learner Help Center.

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Developing and Deploying Microservices with Microclimate

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课程名称: Developing and Deploying Microservices with Microclimate

课程主页: https://www.coursera.org/learn/ibm-microservice-microclimate

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: IBM

讲师: Karen Durston,Steeve Chwojko,Megan Irvine

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 168MB

课程介绍: This module introduces the course and covers the fundamentals of microservices that are prerequisite knowledge for the course. If you completed the course, Microservices – Fundamentals, or you already have a working knowledge of microservices, you can skip the lessons that are labelled optional. You must complete all graded quizzes in the course.

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Microservices – Fundamentals

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课程名称: Microservices – Fundamentals

课程主页: https://www.coursera.org/learn/intro-ibm-microservices

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: IBM

讲师: Steeve Chwojko

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 197MB

课程介绍: In this module, you learn why microservices belong in a DevOps environment. You learn how complexity shifts to the operational environment and the type of tools used to manage the additional complexity of working with a multitude of interacting microservices.

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Unordered Data Structures

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课程名称: Unordered Data Structures

课程主页: https://www.coursera.org/learn/cs-fundamentals-3

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: 伊利诺伊大学香槟分校

讲师: Wade Fagen-Ulmschneider

授课语言: 英语

提供字幕: 英文

课程文件大小: 897MB

课程介绍: 无序数据结构课程涵盖实现哈希表,不连续集和图所需的数据结构和算法。这些基本数据结构对于无序数据很有用。例如,哈希表提供对由任意键值索引的数据的立即访问,该键值可以是数字(例如高速缓存的内存地址),URL(例如网络高速缓存)或字典。图用于表示项目之间的关系,本课程涵盖几种用于表示图的数据结构和几种用于遍历图的算法,包括查找从一个节点到另一节点的最短路径。这些图算法还将依赖于称为不交集的另一个概念,因此本课程还将涵盖其数据结构和相关算法。

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Ordered Data Structures

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课程名称: Ordered Data Structures

课程主页: https://www.coursera.org/learn/cs-fundamentals-2

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: 伊利诺伊大学香槟分校

讲师: Wade Fagen-Ulmschneider

授课语言: 英语

提供字幕: 英文

课程文件大小: 557MB

课程介绍: 在本课程中,您将学习新的数据结构,以有效地存储和检索按有序序列结构化的数据。这些数据包括按字母顺序排列的名称列表,家谱,事件日历或按零件号组织的清单。本课程涵盖的特定数据结构包括数组,链表,队列,堆栈,树,二叉树,AVL树,B树和堆。本课程还通过算法复杂性分析,展示了这些结构如何使最快的算法能够搜索和排序数据。

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Object-Oriented Data Structures in C++

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课程名称: Object-Oriented Data Structures in C++

课程主页: https://www.coursera.org/learn/cs-fundamentals-1

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: 伊利诺伊大学香槟分校

讲师: Wade Fagen-Ulmschneider

授课语言: 英语

提供字幕: 英文

课程文件大小: 355MB

课程介绍: 本课程教学生如何用C ++语言编写程序,包括如何设置开发环境来编写和调试C ++代码以及如何将数据结构实现为C ++类。这是“加速CS基础知识”专业的第一门课程,该专业的后续课程将使用C ++作为实现类中涵盖的数据结构的语言。

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Creating Cutscenes in Unity

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课程名称: Creating Cutscenes in Unity

课程主页: https://www.coursera.org/learn/creating-cutscenes-unity

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: Unity

讲师: Unity Technologies,Joy Horvath

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 421MB

课程介绍: 欢迎来到Unity中创建过场动画,这是Unity Technologies的Unity认证3D艺术家专业化课程的第五门课程。 本系列课程将帮助您准备Unity认证的3D艺术家考试,这是入门级到中级Unity艺术家的专业认证。 3D艺术家对于Unity开发流程至关重要。它们是编写应用程序代码的程序员与定义应用程序的美学和风格的设计师或美术指导之间的桥梁。在这些课程中,您将面临挑战,以完成Unity中逼真的艺术实施任务,这些任务与考试中涉及的主题保持一致。 在课程5中,您将继续进行以科幻为主题的3D冒险游戏的工作,并为该游戏创建动画过场动画。您将使用游戏资产为过场动画营造一个环境,管理LOD组以获得最佳图形性能,添加粒子效果,遮挡将捕获动作的摄影机,最后为摄影机和对象设置动画以生成场景。哦,对于那些无法坐在过场动画中的玩家,您将连接一个“跳过”按钮,以便他们可以跳入动作。 这是一门中级课程,适用于准备作为Unity 3D美术师首次出任角色的人,或希望根据专业标准验证其技能的发烧友。要获得成功,您应该至少有1-2年在Unity中实施3D艺术的经验。您应该精通从数字内容创建(DCC)工具将资产导入Unity,对场景进行原型制作,使用照明以及添加粒子和效果的能力。您还应该对2D资产管理,动画和使用脚本有基本的了解。您应该在完整的产品开发生命周期中拥有经验,并了解多平台开发,包括针对XR(AR和VR)平台的开发。

本课程属于 Unity Certified 3D Artist Specialization/Unity Certified 3D Artist 专项课程中的第5门课程。

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Character Setup and Animation

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课程名称: Character Setup and Animation

课程主页: https://www.coursera.org/learn/character-setup-animation

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: Unity

讲师: Unity Technologies,Joy Horvath

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 790MB

课程介绍: 欢迎来到角色设置和动画,这是Unity Technologies的Unity认证3D艺术家专业化课程的第四门课程。 本系列课程将帮助您准备Unity认证的3D艺术家考试,这是入门级到中级Unity艺术家的专业认证。 3D艺术家对于Unity开发流程至关重要。它们是编写应用程序代码的程序员与定义应用程序的美学和风格的设计师或美术指导之间的桥梁。在这些课程中,您将面临挑战,以完成Unity中逼真的艺术实施任务,这些任务与考试中涉及的主题保持一致。 在课程4和5中,您将从事以科幻为主题的3D冒险游戏。您将导入资产并创建比上一门课程中逼真的厨房更时尚,更卡通的效果。在本课程中,您将首先导入主要角色的资产,然后使她的动画与Animator Controller一起工作。接下来,您将创建一个程序照相机,以使用Unity的Cinemachine系统跟踪她的动作。最后,您将学习如何使用Unity的Collaborate服务进行有效的版本控制,并且将课程与同行评审的项目一起总结。 这是一门中级课程,适用于准备作为Unity 3D美术师首次出任角色的人,或希望根据专业标准验证其技能的发烧友。要获得成功,您应该至少有1-2年在Unity中实施3D艺术的经验。您应该精通从数字内容创建(DCC)工具将资产导入Unity,对场景进行原型制作,使用照明以及添加粒子和效果的能力。您还应该对2D资产管理,动画和使用脚本有基本的了解。您应该在完整的产品开发生命周期中拥有经验,并了解多平台开发,包括针对XR(AR和VR)平台的开发。

本课程属于 Unity Certified 3D Artist Specialization/Unity Certified 3D Artist 专项课程中的第4门课程。

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Integrating Scripts for Scene Interactions

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课程名称: Integrating Scripts for Scene Interactions

课程主页: https://www.coursera.org/learn/integrating-scripts-for-scene-interactions

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: Unity

讲师: Unity Technologies,Joy Horvath

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 3.78GB

课程介绍: 欢迎使用用于场景交互的集成脚本,这是Unity Technologies的Unity认证3D艺术家专业化课程的第三门课程。 本系列课程将帮助您准备Unity认证的3D艺术家考试,这是入门级到中级Unity艺术家的专业认证。 3D艺术家对于Unity开发流程至关重要。它们是编写应用程序代码的程序员与定义应用程序的美学和风格的设计师或美术指导之间的桥梁。在这些课程中,您将面临挑战,以完成Unity中逼真的艺术实施任务,这些任务与考试中涉及的主题保持一致。 在这第三门课程中,您将完成Kitchen Configurator应用程序的工作-该应用程序使用户可以查看厨房的逼真的渲染并交换对象和材料以自定义设计。现在,您将致力于允许用户与您的精美设计进行实际交互。您将在Unity中实现用户界面(UI),并向项目中添加一些预先编写的脚本以使其具有交互性。最后,通过将用户界面带入世界空间,使项目适应VR。在课程结束时,您将拥有一个功能正常的Kitchen Configurator应用程序,该应用程序将准备好进入生产和发布的最后阶段。 这是一门中级课程,适用于准备作为Unity 3D美术师首次出任角色的人,或希望根据专业标准验证其技能的发烧友。要获得成功,您应该至少有1-2年在Unity中实施3D艺术的经验。您应该精通从数字内容创建(DCC)工具将资产导入Unity,对场景进行原型制作,使用照明以及添加粒子和效果的能力。您还应该对2D资产管理,动画和使用脚本有基本的了解。您应该在完整的产品开发生命周期中拥有经验,并了解多平台开发,包括针对XR(AR和VR)平台的开发。

本课程属于 Unity Certified 3D Artist Specialization/Unity Certified 3D Artist 专项课程中的第3门课程。

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