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Intermediate Object-Oriented Programming for Unity Games

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课程名称: Intermediate Object-Oriented Programming for Unity Games

课程主页: https://www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming-unity-games

所在平台: Coursera

课程类别: 计算机科学

大学或机构: 科罗拉多大学系统

讲师: Dr. Tim Dr. T Chamillard

授课语言: 英语

提供字幕: 英语

课程文件大小: 1.50GB

课程介绍: Unity游戏的面向对象的中间编程:这是本专业课程中的第三门课程,涉及学习如何在Windows或Mac上使用C#编程语言和Unity游戏引擎来开发视频游戏。为什么要使用C#和Unity而不是其他语言和游戏引擎?好吧,C#是一门非常好的语言,可用于学习如何编程然后进行专业编程。另外,Unity游戏引擎在独立游戏开发商中非常受欢迎; Unity游戏在2016年被下载了16,000,000,000次!最后,C#是您可以在Unity环境中使用的编程语言之一。

本课程假定您具有前两门专业课程的先决知识。在学习本课程之前,您应该通过上一门以前的课程或从个人经验中确保自己具有该知识。所需的先决条件知识在下面的“该课程适用于谁”部分中列出。在整个课程中,您将通过使用文件输入和输出,继承和多态性以及事件处理来开发具有更好的面向对象设计的更健壮的游戏,从而建立基础的C#和Unity知识。 本课程为您提供了更多工具,可帮助您使用C#和Unity制作出色的游戏!

模块1:开始使用文件实施Unity游戏

模块2:了解继承和多态性如何帮助我们为游戏编写更少的代码

模块3:实施事件处理,以进行更好的面向对象设计并向Unity游戏添加菜单

模块4:探索小型Unity游戏的完整实现

单元5:完成最终同行评审。

本课程属于 C# Programming for Unity Game Development Specialization /专项课程 第3门课程。

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