课程名称: Creating Cutscenes in Unity
课程主页: https://www.coursera.org/learn/creating-cutscenes-unity
所在平台: Coursera
课程类别: 计算机科学
大学或机构: Unity
讲师: Unity Technologies,Joy Horvath
授课语言: 英语
提供字幕: 英语
课程文件大小: 421MB
课程介绍: 欢迎来到Unity中创建过场动画,这是Unity Technologies的Unity认证3D艺术家专业化课程的第五门课程。 本系列课程将帮助您准备Unity认证的3D艺术家考试,这是入门级到中级Unity艺术家的专业认证。 3D艺术家对于Unity开发流程至关重要。它们是编写应用程序代码的程序员与定义应用程序的美学和风格的设计师或美术指导之间的桥梁。在这些课程中,您将面临挑战,以完成Unity中逼真的艺术实施任务,这些任务与考试中涉及的主题保持一致。 在课程5中,您将继续进行以科幻为主题的3D冒险游戏的工作,并为该游戏创建动画过场动画。您将使用游戏资产为过场动画营造一个环境,管理LOD组以获得最佳图形性能,添加粒子效果,遮挡将捕获动作的摄影机,最后为摄影机和对象设置动画以生成场景。哦,对于那些无法坐在过场动画中的玩家,您将连接一个“跳过”按钮,以便他们可以跳入动作。 这是一门中级课程,适用于准备作为Unity 3D美术师首次出任角色的人,或希望根据专业标准验证其技能的发烧友。要获得成功,您应该至少有1-2年在Unity中实施3D艺术的经验。您应该精通从数字内容创建(DCC)工具将资产导入Unity,对场景进行原型制作,使用照明以及添加粒子和效果的能力。您还应该对2D资产管理,动画和使用脚本有基本的了解。您应该在完整的产品开发生命周期中拥有经验,并了解多平台开发,包括针对XR(AR和VR)平台的开发。
本课程属于 Unity Certified 3D Artist Specialization/Unity Certified 3D Artist 专项课程中的第5门课程。
课程压缩包下载地址(度盘链接):
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